进入问题

早期数字产品常借用真实物件的形态:纸张、旋钮、按钮和文件夹,让陌生操作更容易理解。

拆解细节

现代扁平化设计减少了装饰,但并不意味着所有拟物元素都过时。关键在于比喻是否仍能帮助操作。

换个角度

过度逼真的纹理可能占用空间并影响对比度。美感不能以降低文字清晰度为代价。

动手观察

给一个常见的播放器分别设计拟物与扁平化概念,比较哪些功能更容易被发现,就能具体讨论风格选择。